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VR/AR技術(shù)程序開發(fā)
本專業(yè)畢業(yè)生可到搜狐、阿里巴巴、百度、北大方正、暴風(fēng)影音、愛奇藝、騰訊、聯(lián)想等互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司、動漫公司、數(shù)字傳媒和虛擬現(xiàn)實高新技術(shù)企業(yè),從事3D應(yīng)用開發(fā)、圖像處理、人機交互前端工程開發(fā)、UI設(shè)計、漫畫設(shè)計與創(chuàng)作、動畫設(shè)計、影視制作、廣告片頭制作、游戲設(shè)計、游戲編程、動漫設(shè)計等崗位。
概念陳述
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,簡稱VR),即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,借助特殊的輸入輸出設(shè)備,呈現(xiàn)出逼真的視覺、聽覺、觸覺等感知效果,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物,達到"身臨其境"的效果。相比較電視、電腦和手機等傳統(tǒng)電子設(shè)備,VR的出現(xiàn)具有劃時代的意義:它突破了二維平面的枷鎖,讓人類在電子設(shè)備上第一次接收了三維動態(tài)信息,VR 已深刻地改變?nèi)祟愓J知世界的方式,成為重現(xiàn)場景的終極解決方案,更將成為顛覆視覺體驗的下一代計算平臺。
行業(yè)背景及未來發(fā)展
VR技術(shù)已經(jīng)度過了概念炒作的階段并在2016年迎來元年,即將步入大規(guī)模的商業(yè)化應(yīng)用。從專業(yè)走向大眾,全球正在掀起VR浪潮,VR給生活帶來了無限可能,他可以廣泛應(yīng)用于娛樂游戲、購物、影視媒體、醫(yī)療健康、科研教學(xué)、旅游行業(yè)、城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計、房地產(chǎn)、軍事航天、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害等眾多領(lǐng)域。
據(jù)中國產(chǎn)業(yè)調(diào)研網(wǎng)及iiMedia Research(艾媒咨詢)發(fā)布的中國虛擬現(xiàn)實市場現(xiàn)狀調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測分析報告顯示:目前,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正在跨越萌芽期,行業(yè)發(fā)展空間廣闊。伴隨面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,預(yù)計,2020年中國VR市場規(guī)模將超過550億元人民幣,VR設(shè)備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人。相比較 VR ,AR 的技術(shù)壁壘更高,但應(yīng)用場景更為廣泛,未來前景巨大,根據(jù)從國際各種資本涌動的方向來看,VR已成為未來10年內(nèi)的快速發(fā)展階段,未來15年內(nèi)VR/AR將成為主流。
人才需求及就業(yè)前景
VR正成為全球最炙手可熱的“金礦產(chǎn)業(yè)”,大量金融資本和行業(yè)巨頭扎堆布局這一領(lǐng)域,這一局面造成的結(jié)果就是:VR人才不夠用了。根據(jù)全球職場社交平臺LinkedIn(領(lǐng)英)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,美國VR人才以占全球總數(shù)40%,而中國VR人才數(shù)量占全球2%,比印度還低。從VR職位需求量來看,美國獨占近半,中國則約占18%緊隨其后占據(jù)全球VR人才需求量第二把交椅。
作為起步期的中國VR產(chǎn)業(yè)是新生事物,在國內(nèi)并沒有特別對口的專業(yè),專業(yè)人才發(fā)展跟不上VR領(lǐng)域的爆發(fā)式增長,這給人才招聘帶來了困擾,VR行業(yè)關(guān)聯(lián)人才需求呈井噴狀態(tài),尤其是掌握核心虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用項目實際操作經(jīng)驗的人才更是炙手可熱,高薪難求.。
VR行業(yè)熱,人才稀缺,使得這個行業(yè)人才薪資水漲船高,無論是技術(shù)、產(chǎn)品、設(shè)計,還是運營、市場等崗位,VR行業(yè)的薪水較互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè),均有一定的優(yōu)勢。以技術(shù)崗位為例,全行業(yè)薪水平均為13500元/月,而VR平均薪水可達18500元/月。
政策支持
1、2016年9月3日,國家主席習(xí)近平在杭州出席2016年二十國集團工商峰會開幕式,并發(fā)表題為《中國發(fā)展新起點全球增長新藍圖》的主旨演講。習(xí)近平主席指出:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化?!碧摂M現(xiàn)實上升為國家戰(zhàn)略,將是中國實現(xiàn)經(jīng)濟持續(xù)增長的新力量。
2、工信部發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》全面闡述國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、技術(shù)特點、關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和主要應(yīng)用領(lǐng)域,分析未來提升空間并提出了相關(guān)政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實行業(yè)。
3、中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展“十三五”規(guī)劃第二十三章第一節(jié)提到,大力推進虛擬現(xiàn)實與互動影視等新興前沿領(lǐng)域創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點。
4、根據(jù)《國家中長期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大技術(shù)之一。
5、全民科學(xué)素質(zhì)行動計劃綱要實施方案(2016—2020年)的通知中提到,進一步建立完善虛擬現(xiàn)實科技館,大力推動虛擬現(xiàn)實等技術(shù)在科技館展覽教育中的應(yīng)用,以“超現(xiàn)實體驗、多感知互動、跨時空創(chuàng)想”為核心理念,研發(fā)可復(fù)制、可推廣的虛擬現(xiàn)實科技館,生動展現(xiàn)科技前沿。
6、《國家創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展戰(zhàn)略綱要》的戰(zhàn)略任務(wù)中也提到,加強自然交互與虛擬現(xiàn)實等技術(shù)研究,為我國經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級和維護國家網(wǎng)絡(luò)安全提供保障。
7、教育部高等教育司《關(guān)于開展國家級虛擬仿真實驗教學(xué)中心建設(shè)工作的通知》在全國范圍內(nèi)遴選“國家級虛擬仿真實驗教學(xué)中心”稱號單位。
8、國家發(fā)改委印發(fā)《關(guān)于請組織申報“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項的通知》指出,我國要建設(shè)虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實技術(shù)及應(yīng)用國家工程實驗室。
培養(yǎng)目標(biāo)
培養(yǎng)熟練掌握3D編程、圖像處理、人機交互等基礎(chǔ)理論和主要技能技術(shù),熟悉虛擬現(xiàn)實與相關(guān)行業(yè)應(yīng)用前沿及趨勢,具備獨立發(fā)掘、分析、設(shè)計和開發(fā)虛擬現(xiàn)實與相關(guān)行業(yè)產(chǎn)品的能力,具有從事3D應(yīng)用開發(fā)、圖像處理、人機交互等領(lǐng)域工作的高級專門人才。
優(yōu)勢特色
1、政府主管部門支持:全國工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)工程培訓(xùn)基地;
2、學(xué)習(xí)檔案歸屬:結(jié)業(yè)后納入工信部VR人才數(shù)據(jù)庫;
3、校企聯(lián)合的人才培養(yǎng)模式:依托企業(yè)雄厚師資,產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,打造具有創(chuàng)新思維和技能的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的專業(yè)人才;
4、模塊化課程人才培養(yǎng)模式:整合前沿專業(yè)建設(shè)經(jīng)驗和行業(yè)企業(yè)資源,采用“理論+實操+實踐”的模塊化教學(xué),循序漸進教授核心技能;
5、免費試學(xué):一周時間免費試學(xué);
6、零元入學(xué):不花家里一分錢,就業(yè)再還款;
7、就業(yè)保障:入學(xué)簽訂就業(yè)協(xié)議,二千多家合作單位推薦,畢業(yè)即就業(yè)。
招收條件
男女不限,16周歲至35周歲,大專以上學(xué)歷(計算機、平面設(shè)計、IT、美術(shù)等相關(guān)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先),條件優(yōu)秀者可放寬至中專學(xué)歷;思想品德端正,刻苦學(xué)習(xí)、積極進取,無犯罪、無劣跡記錄;身體健康,相貌端正,口齒清楚,聽力正常。
主要課程
數(shù)字邏輯基礎(chǔ)、數(shù)字圖像處理基礎(chǔ)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫原理與設(shè)計、操作系統(tǒng)原理與技術(shù)、軟件工程導(dǎo)論、 Unity3D開發(fā)、Unreal開發(fā)、次世代模貼、3D編程基礎(chǔ)、計算機網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計與分析、需求工程、動畫構(gòu)圖設(shè)計、三維軟件設(shè)計、計算機圖形編程、軟件項目管理、高級軟件工程綜合設(shè)計與實踐等。
就業(yè)方向
本專業(yè)畢業(yè)生可到搜狐、阿里巴巴、百度、北大方正、暴風(fēng)影音、愛奇藝、騰訊、聯(lián)想等互聯(lián)網(wǎng)公司、游戲公司、動漫公司、數(shù)字傳媒和虛擬現(xiàn)實高新技術(shù)企業(yè),從事3D應(yīng)用開發(fā)、圖像處理、人機交互前端工程開發(fā)、UI設(shè)計、漫畫設(shè)計與創(chuàng)作、動畫設(shè)計、影視制作、廣告片頭制作、游戲設(shè)計、游戲編程、動漫設(shè)計等崗位。
就業(yè)薪資
4500-6000元/月,工作一年以上平均薪資10000-50000元/月。
合作模式
短期培養(yǎng)(4-6個月);
聯(lián)合辦學(xué) 中專層次1.5+1.5, 2+1;
大專層次2+1;
本科層次3+1;
搭建實訓(xùn)室。